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Vorkommen: Martyria Stories Ep. 1: Schwefelstein

(Text)-Rollenspiele leicht gemacht

  • Monotheismus
  • Staatsreligion
  • Gott / Der Eine: Der allmächtige Schöpfer, einziger Gott der Religion. Er ist Herr über Leben und Tod, Richter über die Seelen.

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  • Die Lehre des Einen ähnelt dem Christentum unserer Welt. Sie predigt den Glauben an einen allmächtigen Schöpfer und kennt Engel, Dämonen, Hölle, Apokalypse und Sünden.

    Die Religion steht der Magie nicht nur skeptisch, sondern aktiv feindlich gegenüber. Magie wird als Ketzerei betrachtet, Magieanwender als Ketzer verfolgt und hingerichtet.

  • Öffentliche Verbrennungen von 'Hexenmeistern und Blasphemisten' auf dem Kathedralenplatz gehören zu den grausamen Praktiken der Inquisition.

    Traditionelle Gottesdienste, Taufen, Hochzeiten und Beerdigungen nach christlichem Vorbild.

  • Kathedrale des Einen in Loras, Distrikt des Einen
  • <p>Hierarchie: Erzbischof an der Spitze, darunter das Triumvirat der Bischöfe (zeitweise außer Kraft), Hochinquisitor, niedere Priester und Inquisitoren.</p><p>Die Inquisition ist der bewaffnete Arm der Kirche zur Verfolgung von Magiern.</p>
  • Staatsreligion in Königreich Loras, Baronie Copperblood, Commonwealth of the Flatlands. Dominiert die gesamten Industrie-Nationen.
  • Jahr 0: Gründung der Kirche des Einen.

    1625: Reformierung durch Erzbischof Alfredus IX., Ausrufung der Inquisition.

    1631: Anerkennung als Staatsreligion.

    1736: Gesetz zur Trennung von Kirche und Staat (später rückgängig gemacht).

    1741: Hochinquisitor Aedalric I. wird Erster Minister und hebt die Trennung wieder auf.

  • Die Kirche ist von Korruption, Machtspielchen, Extremismus und Missbrauch durchsetzt. Kirchenvertreter waren an Verschwörungen gegen die Krone beteiligt.

Doomed Passion

  • Moderne
  • 1857 m.Z.
  • andauernd
  • 25+ Jahre (Stand 1882)
  • Zeitalter des Dampfes
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  • Mit der Gleichstellung des Amarriniumclans als Partner der Industrie-Nationen 1857 begann das eigentliche Industriezeitalter. Die technologische Entwicklung beschleunigte sich rasant.

    Luftschiffe, fortschrittliche Waffen und komplexe Maschinen prägen diese Ära. Gleichzeitig verschärfen sich die sozialen Spannungen - Kinderarbeit, extreme Klassentrennung und politische Instabilität bedrohen den Zusammenhalt.

    Die Entdeckung und Versklavung der Shraz'na 1856 bleibt ein dunkles Geheimnis.

  • 1856: Entdeckung und Versklavung der Shraz'na.

    1857: Amarriniumclan wird gleichberechtigter Partner, Eroberung von Valyr.

    1852: Tod Harold II., Krönung der jungen Marybeth I.

    1859: Geburt von Daeira/Byxie Byx.

    1868: Waffenruhe zwischen Industrie-Nationen und Bündnis.

    1882: Gegenwärtiges Jahr.

  • Königin Marybeth I., König Ragnar Steinkrone, Sigurd Kobaltbart, Sierrkha, Byxie Byx
  • Fortschrittliche Luftschiffe, Amarrinium-Technologie, Mechano-Magie, Magiebannungshalsbänder
  • Verschwörungen bedrohen die Stabilität der Industrie-Nationen von innen. 1862 drohen mehrere Regionen mit Abspaltung.

tetestest

Vorkommen: Tales of Martyria 1: Zwischen Clan und Ehre", "Vorkommen: The Marybeth Chronicles 1: Ungerührt", "Vorkommen:  The Marybeth Chronicles 2: Einsam", "Vorkommen: Martyria Stories Ep. 1: Schwefelstein", "Vorkommen: Byxie Byx: Dampfmaschinen und Chaos"