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Republik Neu-Thanatien

  • Regierung
  • Aktiv
  • 1643 m.Z. (als Nachtschwarm), 1662 Demokratisierung
  • Fürst Sigran Blutauge
  • Festung Blutauge, Höhle der Vergangenheit
  • Demokratisch gewählte Vertreter: Sigran Blutauge (Vampire), Drei Alphawölfe (Werwölfe), Virgil Owein (Untote)
  • #
  • Neutral
  • Die Republik Neu-Thanatien, einst als 'Nachtschwarm' gefürchtet, ist ein Zusammenschluss der Völker der Nacht - Menschen, Vampire, Werwölfe und Untote.

    Motto: 'Aus den Schatten ins Licht'

    Sie kämpfen um Anerkennung und ihren rechtmäßigen Platz in der Welt - als Nachfahren jener, die vom alten Thanatischen Reich versklavt wurden.

  • 1643 gründete Fürst Sigran Blutauge den Nachtschwarm als Vereinigung von Vampiren und Wiedergängern. Er beanspruchte Alt-Thanatien als das neue Königreich Thanatien.

    1645 schlossen sich die von Avasian Vysanael erschaffenen Werwölfe unter Jeremiah Augustine an.

    1662 beschloss der Nachtschwarm die Abschaffung der Vampir-Herrschaft und die Gründung einer Demokratie.

  • Die Republik unterhält ein ausgefeiltes Netzwerk aus Agenten innerhalb der anderen Fraktionen. Die mysteriöse 'Lady E.W.' scheint eine Drahtzieherin hinter internationalen Verschwörungen zu sein.

  • Aufrufe: 6

Haus Ravenwood

  • Adelshaus
  • Aktiv
  • Unbekannt (Generationen alt)
  • Unbekannt
  • Königspalast von Loras
  • Königin Marybeth I. (nominal), Prinzregent George (faktisch)
  • Mehrere (Königsfamilie)
  • Neutral
  • Haus Ravenwood ist die regierende Dynastie des Kingdom of Loras. Als königliche Familie:

    • Herrschaft über Loras und die Westreiche
    • Führung der Industrienationen gegen Neu-Thanatien
    • Wahrung der Traditionen und des Glaubens an den Einen
    • Aufrechterhaltung der gesellschaftlichen Ordnung
  • Die Ravenwoods herrschen seit Generationen über Loras. Wichtige Mitglieder:

    • König Harold II. - Weiser und beliebter Monarch, verstorben 1855 m.Z.
    • Prinz George - Harolds Zwillingsbruder, jetzt Prinzregent
    • Prinzessin Eliza (†) - Harolds jüngere Schwester, von Werwölfen ermordet
    • Königin Marybeth I. - Elizas Tochter, adoptiert von Harold, jetzt Königin
    • Prinz Arthur - Georges Sohn, Viscount der Copperblood Barony

    Das Haus führt ein Wappen mit goldenen Verzierungen auf rotem Banner.

  • Das Haus ist intern gespalten: George intrigiert gegen Marybeth, während Arthur zu ihr hält. Die Zukunft der Dynastie ist ungewiss.

  • Aufrufe: 5

Amarriniumclan

  • Amarriniumclan
  • Bündnis
  • Aktiv
  • Thorwaldt Erzfinder
  • 10000
  • Wohlwollend
  • Kontrolle über den Amarrinium-Handel, Ausbau wirtschaftlichen und politischen Einflusses sowie die von ihnen propagierte „Effizienz“ in allen Dingen.
  • Der Clan baute über lange Zeit ein Amarrinium-Monopol und weitreichende Handelsverbindungen auf. Einzelne Konfliktlinien führen direkt zu Byxie: Sie war zeitweise gezwungen, im Umfeld des Clans zu leben und eine magieunterdrückende Manschette zu tragen, die ihre Fähigkeiten dauerhaft beschädigte. Auch ihr Vater sowie ein enger Freund hatten mit dem Clan zu tun – mit verheerenden Folgen.
  • Minister Schwefelstein handelte im Rahmen einer geheimen Allianz zwischen dem Amarriniumclan und dem Schwarzmagierreich Thanatien, die „mächtiger sein“ sollte als je zuvor. Nach dem Scheitern der Seelenmaschine floh Schwefelstein zurück nach Amarrfjöll, um sich vor Auftraggebern zu verstecken; der Status der geplanten Allianz bleibt unklar.
  • Wiki-Typ: Gruppierung
  • Aufrufe: 11

Industrie-Nationen

  • Aktiv
  • 1701 m.Z. (als „Nördliche Nationen“); 1727 umbenannt in „Industrie-Nationen
  • Königreich Loras und Amarriniumclan
  • Verschiedene (u.a. Loras; Erzburg/Amarrfjöll)
  • Königin Marybeth I. von Loras; König Ragnar Steinkrone (Amarriniumclan)
  • Königreich Loras; Baronie Copperblood; Commonwealth of the Flatlands; Outer Realms; Amarriniumclan; Lichthain (Vasallenstaat)
  • Eigennützig
  • Wirtschaftliche Zusammenarbeit, technologischer Fortschritt und gegenseitiger Schutz unter dem Banner von „Fortschritt durch Technik“.

    Die Industrie-Nationen setzen stark auf Eisenbahnen, Dampfkraft, Industrie und Handel. Magie wird vielerorts skeptisch bis feindlich betrachtet; stattdessen spielt die Lehre des Einen in Teilen des Bündnisses eine tragende Rolle.

  • 1701 boten Diplomaten der Menschen den Zwergen des Amarriniumclans ein Bündnis an; die „Nördlichen Nationen“ wurden gegründet. 1727 erfolgte die Umbenennung in „Industrie-Nationen“. 1857 wurde der Amarriniumclan als gleichberechtigter Partner voll integriert.

  • Innerhalb des Bündnisses gibt es erhebliche Korruption und verdeckte Machtspiele. Bork Schwefelstein kooperierte mit ausländischen Mächten; die geheime Versklavung der Shraz'na wird vertuscht. Schwefelsteins Verrat – ob mit oder ohne Wissen König Steinkrones – bleibt eine offene Frage.

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