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Marybeth Ravenwood

  • Marybeth
  • Ravenwood
  • Königin Marybeth I. von Loras (Geburtsname: Marybeth Victoria Fitzroy)
  • Mensch (Kingdom of Loras)
  • Weiblich
  • ca. 1846 m.Z.
  • Loras (vermutlich)
  • Lebend
  • Königspalast, Loras (später: Irrenanstalt südlich von Zartbitter)
  • Königin von Loras
  • Herrscher
  • Industrienationen
  • Marybeth ist die Tochter von Prinzessin Eliza Ravenwood und Lord Marshall Edward Fitzroy. Im Alter von vier Jahren verlor sie beide Eltern bei einem Werwolf-Attentat in Sanctum, das von Neu-Thanatien ausgesandt wurde.

    Nach dem Tod ihrer Eltern nahm sich ihr Großonkel König Harold II. ihrer an, zog sie wie eine eigene Tochter groß, adoptierte sie später offiziell und ernannte sie zur Thronfolgerin. Nach Harolds Tod wurde Marybeth als Kind zur Königin gekrönt; bis zu ihrer Volljährigkeit wurde vieles durch Hof/Parlament und vor allem durch den Regenten beeinflusst.

    Prinz George übernahm als Regent die tatsächliche Macht und nutzte später den Vorwand ihrer „geistigen Instabilität“, um Marybeth in eine abgelegene Heilanstalt bringen zu lassen.

  • Marybeth ist hochintelligent, aber sozial ungewöhnlich und zeigt Merkmale, die auf Neurodivergenz hindeuten:

    • Starke Abneigung gegen unerwartete körperliche Berührungen
    • Schwierigkeiten mit Blickkontakt
    • Monotone, präzise Sprechweise
    • Außergewöhnliches Gedächtnis und Detailwissen
    • Starkes Gerechtigkeitsempfinden und Regeltreue
    • Schwierigkeiten, soziale Konventionen zu verstehen

    Trotz einer nach außen kühlen Art hat sie tiefe Gefühle, die sie selten zeigt. Musik kann ihre emotionalen Barrieren durchbrechen.

  • 1862 drohen Restfall Highlands, Outer Realms und die Copperblood Barony mit Abspaltung und geben George ein Ultimatum, die Macht friedlich zu übergeben. Am Ende der Geschichte wird Marybeth nicht nach Mistwick gebracht, sondern in eine Irrenanstalt südlich von Zartbitter eingewiesen; Georges Netzwerk aus Unterstützern (u.a. Lord Grellon, Lord Channing, Erzbischof Edmund, Hochinquisitor Mannerthorn) scheint dies langfristig vorbereitet zu haben.

  • Wiki-Typ: Person
  • Aufrufe: 56

Bosgeir

  • Bosgeir
  • Zwerg
  • Männlich
  • Niemandsland zwischen den Clans
  • Verstorben
  • 1876 m.Z., Wavewander Tag 17
  • Söldner (im Dienst von Schwefelstein)
  • Gesetzloser
  • Fraktionslos
  • Bosgeir ist ein zwergischer Söldner und Partner von Ranulf. Zusammen haben sie angeblich mehr Männer getötet als die Pest im alten Thanatien – alles im Dienst von Schwefelstein.

    Er gilt als der brutalere und impulsivere der beiden. Seine Ausrüstung umfasst eine Axt im Schultergurt und ein kurzläufiges Gewehr.

  • Brutal, impulsiv, leicht zu provozieren. Bosgeir fehlt Subtilität; er bevorzugt direkte Gewalt. Er macht sich gern über Ranulf lustig, besonders über dessen private Themen. Byxies Bemerkung über seine vermutete Jungfräulichkeit bringt ihn zur Weißglut.

    Seine letzte Drohung an Byxie: „ICH BRING SIE UM! ICH REIß IHR DIE FLÜGEL AUS!“

  • Bosgeir sollte Byxie eigentlich lebend zur Lady bringen. Sein impulsives Verhalten führt dazu, dass er sie stattdessen attackiert und ihr die Kehle aufschlitzt. Er stirbt während der Konfrontation im Ravencourt, als die Seelenmaschine implodiert; von ihm bleibt nur ein lebloser Arm hinter einer Säule. Ranulf kommentiert: „Bosgeir hat sein Schicksal selbst gewählt.“

  • Wiki-Typ: Person
  • Aufrufe: 58

Griswald

  • Griswald
  • Der Nekromant; Der Knochenflüsterer
  • Mensch (Kingdom of Loras)
  • Männlich
  • Lebend
  • Unbekannt (Loras)
  • Nekromant; Informant
  • Ausgestoßener
  • Fraktionslos
  • Griswald ist ein alter Nekromant, der mit Informationen handelt und scheinbar weiß, was in Loras vor sich geht. Sein Körper wirkt gebrechlich – Gelenke knacken wie morsches Holz, er schlurft eher als zu gehen – und doch strahlt er eine unheimliche Präsenz aus.

    Er hat kryptische Warnungen und mysteriöses Verhalten perfektioniert: Informationen fallenlassen, dann verschwinden, „als wäre er ein verdammter Geist“.

  • Geheimnisvoll und ausweichend: Griswald gibt selten mehr preis, als er für nötig hält. Er spricht in Rätseln und kryptischen Andeutungen – sehr zum Ärger von Byxie. Seine Motivationen bleiben unklar, dennoch hilft er gelegentlich.

  • Griswald rettete Byxies Leben, nachdem Bosgeir ihr die Kehle aufschlitzte, und bezeichnete ihren „Chaos-Akt“ als den schönsten, den er seit Jahrhunderten gesehen habe. Er scheint mehr über Lady E.W. zu wissen, als er zugibt; Ranulf deutet an, dass er im Zentrum der Ereignisse steht. Nach den Ereignissen verschwindet er „wie ein Nebelschwaden im Sonnenlicht“.

  • Wiki-Typ: Person
  • Aufrufe: 59

Harold Ravenwood

  • Harold
  • Ravenwood
  • Harold II., König von Loras, Großkönig der Westreiche
  • Mensch (Kingdom of Loras)
  • Männlich
  • Unbekannt
  • Loras
  • Verstorben
  • 1855 m.Z.
  • Königspalast von Loras
  • König von Loras
  • Herrscher
  • Industrienationen
  • Harold II. war der ältere Zwillingsbruder von Prinz George und regierte Loras viele Jahre als weiser und geliebter Monarch. Er hatte eine besonders enge Beziehung zu seiner jüngeren Schwester Eliza; ihr Tod erschütterte ihn tief.

    Nach Elizas Ermordung durch Werwolf-Attentäter nahm Harold ihre vierjährige Tochter Marybeth bei sich auf, zog sie liebevoll groß, adoptierte sie später offiziell und ernannte sie zur Thronfolgerin.

    In seinen letzten Lebensjahren litt Harold an einer schweren, nicht näher benannten Krankheit, die ihn zunehmend schwächte.

  • Harold galt als weiser, gütiger und gerechter Herrscher. Er hatte die seltene Gabe, Menschen so zu akzeptieren, wie sie waren – was sich besonders im Umgang mit Marybeth zeigte.

    Im Gegensatz zu George war Harold frei von Machthunger; die Rivalität der Brüder vergrößerte sich dadurch eher.

  • Harolds letzte Worte an Marybeth waren der Befehl und die Bitte, stark zu bleiben und sie selbst zu sein. Er ahnte möglicherweise, dass George nach seinem Tod versuchen würde, Marybeth von der Macht zu verdrängen.

    Seine Träume kurz vor dem Tod offenbaren seinen Schmerz über Elizas Verlust.

  • Wiki-Typ: Person
  • Aufrufe: 57

Crawford

  • Crawford
  • Mensch (Kingdom of Loras)
  • Männlich
  • Hafenviertel, Loras
  • Lebend
  • Ye Rusty Harpoon, Hafenviertel, Loras
  • Tavernenwirt; Unterweltboss
  • Gesetzloser
  • Fraktionslos
  • Crawford ist im Hafen geboren und aufgewachsen. Er führt die Rusty Harpoon seit über dreißig Jahren und kontrolliert den nördlichen Teil des Hafenviertels. Seine Taverne ist Treffpunkt für zwielichtige Gestalten – Schmuggler, Söldner und andere, die lieber im Schatten operieren.

    Er hat einen kahlen Schädel und fleischige Hände; sein Blick kann einschüchtern. Trotz des rauen Äußeren hat Crawford einen Ehrenkodex und Grenzen, die er nicht überschreitet.

  • Pragmatisch, hart, überlebensklug. Er duldet keine Drohungen in seinem Etablissement und kann sehr einschüchternd sein. Gleichzeitig bezahlt er „seine Schulden“: Wer ihm hilft, auf den kann er sich revanchieren. Er besitzt viele „Hintertüren“ – wörtlich und übertragen – und nutzt sie, um in einer gefährlichen Welt zu bestehen.

  • Crawford gewährt Byxie und Gust Unterschlupf, als sie vor Ranulf und Bosgeir fliehen. Er informiert sie über Thornbridges Zustand und Gerüchte über einen möglichen Putsch. Nach der Rettung der Harpoon beauftragt er Byxie und Gust mit einem Sicherheitssystem für seine Taverne.

  • Wiki-Typ: Person
  • Aufrufe: 58

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