Zum Hauptinhalt springen

Blutmagie

  • Grundform der Magie
  • Fortgeschritten
  • Reguliert
  • Lebenskraft aus eigenem oder fremdem Blut
  • Blut (eigenes oder fremdes)
  • Blutmagie zapft Lebenskraft an - eine mächtige, aber gefährliche Kunst. Anstelle von Mana wird Lebenskraft aus eigenem oder fremdem Blut genutzt.

    Meister der Blutmagie können Blut in der Luft formen und kontrollieren, was spektakuläre und tödliche Effekte ermöglicht.

  • Die Nutzung eigenen Blutes verkürzt die Lebensdauer des Anwenders. Jeder Zauber kostet buchstäblich Lebenszeit.

    Ausnahme: Vampire sind eine Ausnahme - sie speichern fremdes Blut und können es ohne eigenen Lebensverlust für Magie nutzen.

  • Vampire, Hexer des Nachtschwarms, einige Dunkle Magier
  • Aufrufe: 5

Zwei-Geister-Ritual

  • Shraz'na-Ritual (Natur)
  • Lehrling
  • Legal
  • Naturmagie, göttliche Macht der Zamah
  • Eine gezähmte Jungkatze, der heilige Wasserfall der Zamah, rituelles Mahl
  • Das Zwei-Geister-Ritual ist das heilige Übergangsritual der Shraz'na vom Kind zum Erwachsenen. Es verbindet einen jungen Shraz'na mit dem Geist einer Raubkatze.

    Ablauf:

    1. Das Kind muss allein im Dschungel eine Jungkatze zähmen

    2. Das Ritual findet bei der Göttin Zamah am majestätischen Wasserfall statt

    3. Kind und Katze essen gemeinsam

    4. Beide durchqueren blind den Wasserfall

    5. Die Katzenseele verschmilzt mit dem Menschen und verleiht die Verwandlungsfähigkeit

  • Bei seltenen Fällen kann der Katzengeist sprechen und kommunizieren - wie bei Sierrkhas Geist 'A'vi'. Dies gilt als besonderes Zeichen.

  • Alle Shraz'na (Initiationsritual)
  • Die Magiebannungshalsbänder der Zwerge blockieren die durch das Ritual gewonnene Verwandlungsfähigkeit und halten die Shraz'na in ihrer Katzenform gefangen.

  • Aufrufe: 5

Weißmagie

  • Erlaubte Magieschule (Arkan)
  • Geselle
  • Legal
  • Arkane Magie
  • Konzentration, heilige Symbole (je nach Tradition)
  • Weißmagie umfasst Heilung, Schutz und Stärkung. Sie gilt als die wohlwollendste Form der Magie und wird an der weißen Schule der Heilmagie im Feenhügel von Fi'Sae Aue gelehrt.

    Heiler können Wunden schließen, Krankheiten bekämpfen und schützende Barrieren erschaffen.

  • Weißmagie gilt als die Magieschule mit den geringsten negativen Nebenwirkungen. Übermäßige Heilung kann jedoch den Heiler erschöpfen.

  • Feen, Heiler des Bündnisses, Studenten der weißen Schule
  • Aufrufe: 7

Zyklomorphose

  • Feenmagie / Transformationsmagie
  • Lehrling
  • Verboten
  • Feenerbe; natürliches Mana
  • Konzentration; Verbindung zum eigenen Feenerbe
  • Die Zyklomorphose ist die charakteristische Fähigkeit der Pixies und einiger anderer Feenvölker, ihre Körpergröße willentlich zu verändern.

    Größenspektrum:

    • Minimale Größe: wenige Zentimeter – winzig genug, um durch Schächte zu fliegen
    • Normale Größe: menschenähnlich (bei Byxie etwa 1,60 m)
    • Übergangsformen: jede Größe dazwischen ist möglich

    Zusatzeffekte:

    • In minimaler Form werden Schmetterlingsflügel nutzbar
    • Die Transformation kann sehr schnell erfolgen
    • Getragene Gegenstände transformieren begrenzt mit
  • Physische Belastung:

    • Schnelle oder wiederholte Transformationen sind anstrengend
    • Die Flügel funktionieren nicht immer zuverlässig
    • Schwere Lasten erschweren Transformation und Flug

    Byxies Einschränkungen: Ihre Feenmagie ist durch ihre gemischte Abstammung (Mutter Fee, Vater nicht-magisch) beschädigt. Zyklomorphose ist eine der wenigen Fähigkeiten, auf die sie sich meist noch verlassen kann.

    Taktische Nachteile: In winziger Form ist man verwundbar – ein Sturz im falschen Moment kann gefährlich werden (z.B. bei Byxies Einbruch bei Schwefelstein).

  • <p><strong>Pixies:</strong> Alle Pixies besitzen diese Fähigkeit von Geburt an.</p><p><strong>Byxie Byx:</strong> Nutzt Zyklomorphose für Einbrüche, Flucht und Infiltration; oft begleitet von türkis-blauem Leuchten.</p>
  • Aufrufe: 6

Absorptionsmagie

  • Erlaubte Magieschule (Blut)
  • Fortgeschritten
  • Legal
  • Blutmagie
  • Körperkontakt mit dem Ziel
  • Absorptionsmagie ermöglicht den Entzug von Lebensenergie zur eigenen Regeneration. Der Anwender kann Vitalität aus anderen Lebewesen ziehen und damit eigene Wunden heilen oder sich stärken.

    Sie wird an der Akademie der Dunklen Künste in Bish'tal gelehrt.

  • Die Grenze zwischen Absorption und Vampirismus ist fließend. Übermäßige Nutzung kann zu einer Sucht nach fremder Lebensenergie führen.

  • Studenten der Akademie der Dunklen Künste, einige Heiler (als Notfallmaßnahme)
  • Aufrufe: 8